由流星开启的故事最终也由流星结束,本是来带美好愿望的meteor在ff14中却总是随着痛苦和绝望而来,落下的卫月,终结的歌声,这一切都是由一颗怜悯的心引起:去寻找一道无法回答的问题,寻找希望的问题得到了绝望的答案,而我们就是在ff14中在绝望的答案中,探寻获得希望的方法

6.0的剧情十分丰富,丰富到比之前的任何一个大版本都要丰富,求助帝都,歼灭佐迪亚克,支援末世降临的拉札罕,前往古代寻找真相,飞往宇宙打败梅蒂恩,打败芝诺斯,这些内容完全可以用两个版本呈现,所以6.0整体会显得有些拥挤仓促,但是每个篇章的质量都是非常不错的,主要问题在于每个篇章的转折过于大了了,篇章之间的衔接有点薄弱以至于有很强的割裂感和一种恍惚感就是还没反应过来,除了这些6.0的剧情作为一个故事的结局还是非常不错的面具强大的人物塑造能力总能引起我的共情和纠结,制造出的矛盾也能相对正确的方式解决,人与人之间的矛盾,人与神之间的矛盾,神与神之间的矛盾,神与人之间的矛盾:侵略,毁灭,异论,终结,在6.0中制作组找出了相对满意的答案

无论失败多少次也要奋力拼搏,即使深陷绝望之中也要心怀希望,谁都无法永远一帆风顺,成功总要伴随失败和挫折,这样的话在经历过2.0,3.0,4.0,5.0,6.0之后如此拥有份量,也给予了我前进的动力,6.0中一直在让我们从前的冒险发挥了作用,一直在证明我们的旅途是有意义的,我们的旅途是存在的,我们的旅途并不是只为了走过而已

Ff14的世界并不是为了我们而创造的,我们只是加入到了这个世界之中,没有用完就抛弃的角色,他们为这个世界所作出的奋斗都被重视着,穆恩布瑞达,为使命而献身的真正勇士,许多人跳过了这段的剧情以至于完全不知道有这样一位角色,我心中一直的遗憾,终于在这一次于里昂热对他做出了道别,不只穆恩布瑞达,帕帕力莫,奥尔什方,梅菲利亚,以及许多许多的人物,这个世界并未将他们忘记,即使停留在了道路的中途,我们依旧肩负着他们,6.0中当我们前进想起他们时,也给了我们巨大的力量

6.0中多了很多的单人本,所以单人体验好了很多,故事更有变化,更有趣,也更有代入感,更像一个单独的rpg游戏,对我来说还是很好的,新增的跟随系统感觉不是那么亮眼,然后主线中用了太多次都有点腻了,就玩法来说太单调了也不有趣对于剧情的理解和帮助也不是很大

最让我惊叹的还是厄尔庇斯篇,仅仅一篇就解释了事件的起因,经过和结果,而且人物塑造非常好,干净利索,有理有据,逻辑清晰,很难不让人动容,维涅斯,希斯拉德,爱梅特赛尔克,赫尔墨斯,梅蒂恩每一个都塑造的非常立体,维涅斯和赫尔墨斯虽然是第一次登场,但这编排这对话这剧情是的他们的人格魅力展现的一览无余,这仅仅是在这一篇中就展现出来了,真的非常厉害,希斯拉德的调皮,爱梅特赛尔克的傲娇,梅蒂恩的可爱,也都完全的表现了出来

“人类可以挑选什么是改存在的,那么也要做好被挑选的准备”

“痛苦和苦难是无法避免的,不要留恋过去,要着眼未来,我创造了一个充满痛苦和绝望的世界,但只有在这样的世界中生存下来,人类才有未来可言”

海德林就像一位严格的母亲,坚信温室中长不出能经历风雨的花朵,悉知只靠伪神活在过去是没有未来的,因此他囚禁了伪神,成为星球的意志,经历一万年之久,终于看到已经成长成大树和森林的孩子们

拂晓就是清晨的第一缕阳光,我们就象征着希望,我不认为如此庞大的的世界早在10年前就已经决定好了,相反后期扩展出来的情节的延续的如此顺畅自然,对于这样大长篇的剧情安排和掌控14制作组真的很厉害

也许是网游的关系,其他的rpg中的人物让我感到是他们都只是主角的关系,是主角的伙伴,而在ff14中我真的觉得我自己已经和拂晓成员的每一个人都成为的朋友,从毛头小子到成熟稳重的桑克瑞德,从沉默内向到诙谐风趣的于里昂热,从青涩懵懂到坚定强大的雅修特拉,从未经世事到肩负命运的阿尔菲诺和阿莉塞,从只知复仇到放下执念的埃斯蒂尼安,以及从一个小小接待员到如今的拂晓脊梁塔塔露,可露儿,回顾过去总能想到一些有趣的情节,回过神来又能感到他们真的成长了,而我们,从一个小小的冒险者与太多太多的人邂逅,获得了太多太多的帮助,终于能够独当一面了,就像是真的在游戏的世界中生活了很久,想必,这就是mmorpg最大的魅力吧

本是带来希望的鸟,却夺走了无数的生命,你一定非常的,非常的不甘与悔恨吧,温柔的孩子啊,请让我拭去你的泪水,由我来为你带来希望,所以,张开你的双臂,露出美丽的羽毛展翅翱翔吧,这一次,你不用再去寻找,不用再次迷茫,这一次让我们一起回家…

“只是,请允许我最后歌唱一次。这次我要唱出自己的心声……唱出我找到的喜悦”

晚安,梅蒂恩